哪款引擎最好?適用於iPhone的3d引擎
我瑤池一些發動機:食人魔,Irrlicht的和直接呈現從opengles(文件轉換成.OBJ緩衝和渲染它)。
我編譯食人魔 - CEGUI工作非常難看iPhone上......而食人魔有很多,很多文件:)
我只需要旋轉,縮放和對象採摘靜態對象。 哪種方法/引擎更好?
而且,例如,當我使用食人魔 - 我可以使用抗鋸齒? 當我通過glDrawArrays直接渲染時,我可以使用軟件AA(例如,抖動方法)。 這可能是一些引擎?
哪款引擎最好?適用於iPhone的3d引擎
我瑤池一些發動機:食人魔,Irrlicht的和直接呈現從opengles(文件轉換成.OBJ緩衝和渲染它)。
我編譯食人魔 - CEGUI工作非常難看iPhone上......而食人魔有很多,很多文件:)
我只需要旋轉,縮放和對象採摘靜態對象。 哪種方法/引擎更好?
而且,例如,當我使用食人魔 - 我可以使用抗鋸齒? 當我通過glDrawArrays直接渲染時,我可以使用軟件AA(例如,抖動方法)。 這可能是一些引擎?
我建議你看一看http://isgl3d.com/。它用Objective-C編寫,簡單,緊湊,適合您的需求。
還有Cocos3d(可以處理簡單3d事物的cocos2d的擴展),沒有物理和碰撞檢測,但我更喜歡isgl3d。
如果您只是想渲染一些帶有旋轉和縮放功能的靜態對象,您可以在OpenGL ES中從頭開始編寫它,而不需要學習使用像Ogre或Irrlicht這樣的大型3D引擎。
那麼在Ogre或Irrlicht ? – 2010-09-21 11:03:26
我已經使用Irrlicht多年了,我喜歡它。非常容易學習,速度非常快,並且易於編譯和使用。
我也喜歡Irrlicht。是否有針對iOS的預構建Irrlicht版本(或構建它的說明)? – 2012-02-24 12:46:21
http://nineveh.gl/ - NinevehGL尚未公佈,但它真的很容易學習引擎
你不能問「哪個最好」,這個問題沒有「答案」,這不是一個問題,這是一場辯論......這是一個問題解答網站 – SKandeel 2011-11-10 08:10:21