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我在網格中的所有頂點上創建了一個Gizmos,但是當我這樣做時,對象是直線上下的,但是這個Gizmos是橫向的。旋轉樞軸點周圍的對象
正如你可以在此看到圖像,字符是直上直下,但小玩意旋轉90度,這樣我怎麼能既
答: 導入網格的正確方法。
或
B: 旋轉小物件90度,以便它們匹配的字符。
下面是我在用繪製的小玩意:
[RequireComponent(typeof(MeshFilter))]
public class Creator : MonoBehaviour {
public Vector3[] vertices;
public Mesh mesh;
void OnDrawGizmosSelected() {
mesh = GetComponent<MeshFilter>().sharedMesh;
if (vertices == null || vertices.Length == 0) {
vertices = mesh.vertices;
} else {
mesh.vertices = vertices;
}
Vector3 lp = transform.position;
foreach (Vector3 v in vertices) {
Vector3 p = lp - v;
Gizmos.color = Color.yellow;
Gizmos.DrawCube(p, new Vector3(0.02f, 0.02f, 0.02f));
}
mesh.RecalculateBounds();
}
}
太棒了!我不得不使用'-p.z'而不是積極的,但它的工作原理! –