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我對此有點問題。我想製作一個按鈕。但是,我不知道如何使用Button類與OpenGL。我不使用Java中的「R」類,而是使用舊的「assets」文件夾來兼容。在Android中創建按鈕glSurfaceView
我有它的設置,找到你是否已經觸摸按鈕,並在「觸摸」加載下一個屏幕。這個缺點是你可以觸摸屏幕,然後將手指拖到按鈕上,然後擡起你的手指。下一個屏幕將加載,因爲它在該位置註冊了觸摸事件。
解決此問題的最簡單方法是使用Button類,但是如何使用它(特別是因爲我將無法使用findViewById
)?
這是我使用的代碼,但是當onTouchUp檢查碰撞時,touchDown已經奇蹟般地改變爲與TouchUp相同?
private void onTouchDown(Vector2 point)
{
if (test.justUp)
{
test.setTouchDown(point);
test.justUp = false;
}
}
private void onTouchUp(Vector2 point)
{
test.setTouchUp(point);
test.justUp = true;
if(OverlapTester.pointInRectangle(test.bounds, test.touchUp) &&
OverlapTester.pointInRectangle(test.bounds, test.touchDown))
{
game.setScreen(new LevelSelect(game));
return;
}
}
我有代碼應該這樣做,唯一的問題是當TouchUp被調用時,它似乎將TouchDown設置在該位置? – Chris
你確定你的setTouchDown和setTouchUp方法不共享字段,所以他們不會被覆蓋? –
在我的Button類中有兩個變量,一個用於TouchUp,另一個用於TouchDown,它似乎是一個同步問題 – Chris