我在延伸citrus.core.starling.StarlingState
的場景中具有以下功能 - 它會加載PlayerRun
動畫並將其顯示在屏幕上。大多數情況下,這段代碼起作用:我在屏幕上看到精靈(它正在運行)。如何使用CitrusSprite.velocity
protected final override function DrawScene():void
{
Player = new CitrusSprite ("Player");
Player.velocity = [60, 0]; // Doesn't seem to have an effect
Player.x = 40;
Player.y = 40;
var oClip:MovieClip = new MovieClip (Resources.getTextures (
"PlayerRun"), 24);
Player.view = oClip;
add (Player);
}
我不知道如何,我應該使用velocity
財產 - 有沒有它的文檔也不管我在上面的代碼中使用什麼數字,它不會改變顯示:動畫但是精靈是靜止的(它不會像我所期望的那樣水平移動)。
我使用velocity
屬性嗎?柑橘支持精靈速度還是我必須實現的東西?
謝謝你的迴應 - 我在屏幕上出現了sprite,所以我認爲會調用'update()' - 在代碼中的'StarlingState'上調用'add()'。我可能會添加一個'update'覆蓋並查看它是否被調用。 – xxbbcc