citrus-engine

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    我有英雄和敵人,現在當英雄與敵人接觸時,英雄會自動倒下。我可以如何向其添加碰撞方法。

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    我在延伸citrus.core.starling.StarlingState的場景中具有以下功能 - 它會加載PlayerRun動畫並將其顯示在屏幕上。大多數情況下,這段代碼起作用:我在屏幕上看到精靈(它正在運行)。 protected final override function DrawScene():void { Player = new CitrusSprite ("Play

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    我是一個新手在打開購物車,目前正在打開購物車。我在管理員中安裝了付款模塊。從前端退房時,付款方式沒有開放和正常工作。我認爲擴展可能存在問題,因此我卸載了該付款方式仍然無法使用。任何幫助? 我正在使用柑橘支付方式(印度網關)

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    我正在挖掘Starling的CitrusEngine遊戲引擎。我試圖理解構建遊戲的想法。 如果你看看chrome.angrybirds.com或puddingmonsters.com,你會發現遊戲會動態加載狀態(StarlingState的資產),這很聰明。當遊戲開始顯示啓動畫面時,您會看到一個加載主狀態(主頁,設置和選擇級別視圖)的預加載程序,當您選擇一個級別時,預加載程序會再次顯示加載該級別狀

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    過去幾天裏,我一直對着牆壁猛撞我的頭,試圖弄清楚如何正確地擴展CitrusEngine的Box2DPhysicsObjects以生成我的自定義對象。我的目標是產生這種行爲: example of desired behavior。 這是爲了模擬我的英雄在通過使用輸入確定的方向上揮舞劍來攻擊。劍「睡覺」直到攻擊狀態被激活。 我想我對如何正確使用Box2D(特別是關節)有一個基本的誤解。如果有人能指引

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    如果我只是創建一個新的Box2DPhysicsObject,它完美運行。 如果我重寫它的功能是這樣的: public class CarObject extends Box2DPhysicsObject { private const degreesToRadians:Number=0.0174532925; private var worldScale:int=

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    我想在的Flash CS5創建使用Citrus Engine一個side-scroller遊戲 一切都做,但英雄正在開始一切就在顫抖! 以前,我是讓所有的對象爲Movie Clips和我改成了一些圖片和它仍然是相同的...... 任何想法,問題究竟是什麼?