我有一個設置,其中有一個空的SKSpriteNode
(「玩家」),它有N個SKSpriteNode
s作爲子節點(正文部分,比如「臂」)。每個孩子都有這樣創建的SKPhysicsBody
:在iOS 8的SpriteKit中用xScale翻轉一個精靈並不會翻轉SKPhysicsBody
sprite.physicsBody = SKPhysicsBody(texture: sprite.texture, size: sprite.texture!.size())
當我試着使用
self.xScale = -1
所有的紋理正確翻轉翻轉整個精靈(「播放器),但SKPhysicsBody
s爲不受影響。如何正確翻轉整個小精靈以及它們的SKPhysicsBody
?
很高興我發現這一點,我一直在努力... – SomaMan 2015-11-03 21:20:45