我是新的cocos2d遊戲,並希望開發一個像憤怒的小鳥一樣的彈弓遊戲。 我有一個基於單個視圖的應用程序,我想在我的基於視圖的應用程序中使用彈弓邏輯,如憤怒的小鳥。Cocos2d與視圖控制器
任何人都可以請幫助我,我該怎麼做?
如何將uikit和cocos 2d一起使用?
我是新的cocos2d遊戲,並希望開發一個像憤怒的小鳥一樣的彈弓遊戲。 我有一個基於單個視圖的應用程序,我想在我的基於視圖的應用程序中使用彈弓邏輯,如憤怒的小鳥。Cocos2d與視圖控制器
任何人都可以請幫助我,我該怎麼做?
如何將uikit和cocos 2d一起使用?
默認情況下,任何cocos2d應用程序都從創建主視圖控制器開始,然後創建OpenGL視圖。只需從模板創建任何一個cocos項目,你就會看到它。任何cocos2d應用程序都是單視圖應用程序。它的視圖是OpenGL視圖。
http://www.cocos2d-iphone.org/wiki/doku.php/prog_guide:lesson_1._install_test
安裝Xcode的模板,因爲這裏所描述的,然後就從cocos2d的模板創建簡單的應用程序,那裏你可以找到
是的,那麼如果您想要,您可以將UIKit視圖添加爲該EAGLView的子項。請記住,它們都會出現在您在Cocos2D中做的任何事情之上。 – 2012-04-25 21:58:35
可以請你告訴我如何使用viewcontroller創建EAGLView和openGL視圖 – user1141020 2012-04-26 07:48:19
爲什麼要使用UIKit的創建簡單的cocos2d應用的例子嗎?你甚至知道UIKit是什麼嗎? – jrtc27 2012-04-25 07:24:17
是的,我知道,但我想在我的基於單個視圖的應用程序中添加cocos – user1141020 2012-04-25 07:47:54