問題的根源在於您試圖將實例MovieClip保存到SharedObject中。由於MovieClip是一個內部對象(原生Flash),因此無法將其轉換爲可以存儲的表單。這會導致閃存將數據轉換爲存儲到磁盤的通用對象。我只能猜測在這一點上到底是什麼進入SharedObject。
它似乎第一次工作,因爲Flash實際上並沒有在getPeople()調用中加載共享對象,它只是使用已經在內存中的對象。應用程序第二次運行時,它從磁盤讀取通用對象並創建通用對象。
還有另外一個問題,就是Flash播放器在讀取對象時不知道向構造函數傳遞數據。
有幾個可能的解決方法,有些是:
- 數據存儲爲文本
- Store中的數據爲ByteArray
- 存放在 「數據對象」
數據
這些都需要在讀取和寫入過程中進行一些轉換,但可以使用接口進行簡化。這也增加了靈活性,如果對象發生變化,您仍然可以讀取SharedObject中的數據。
1:文本
舉個例子,你可以添加兩種方法的Person
對象,叫他們serialise()
和deserialise()
。 serialise()
方法將返回可以存儲在共享對象中的文本。 deserialise()
將解析文本並填充對象的值。
下面就來說明這一點的例子:
class Person {
private var name:String;
private var age:int;
public function serialise():String {
return [name, age].join("\t");
}
public function deserialise(input:String):void {
var tokens:Array = input.split("\t");
name = tokens[0];
age = parseInt(tokens[1]);
}
public static function create(name:String, age:int):Person
{
var output:Person = new Person();
output.name = name;
output.age = age;
return output;
}
}
爲了便於使用,我們可以用於管理人員的集合創建一個類:
class People {
private var people:Vector.<Person> = new Vector.<Person>();
public function clear():void {
people.splice(0, people.length);
}
public function add(person:Person):void {
people.push(person);
}
public function serialise():String {
var output:Array = [];
for each (var person:Person in people)
output.push(person.serialise());
return output.join("\n");
}
public function deserialise(input:String):void {
var tokens:Array = input.split("\n");
for each (var token:String in tokens) {
var person:Person = new Person();
person.deserialise(token);
add(person);
}
}
public function save():void {
var so:SharedObject = SharedObject.getLocal("cookie");
so.data.people = serialise();
so.flush();
}
public function load():void
{
var so:SharedObject = SharedObject.getLocal("cookie");
if (so.data.people != null)
deserialise(so.data.people);
}
}
用法:
var people:People = new People();
people.load();
trace(people.serialise());
people.clear();
people.add(Person.create("Candy", 21));
people.add(Person.create("Sandy", 23));
people.add(Person.create("Randy", 27));
people.save();
trace(people.serialise());
這個例子中的一個明顯的缺陷是\ n和\ t字符不能用作數據的一部分(例如,人)。這是一種常見的文本數據。
**更新:查看內置的JSON方法,以便將文本序列化到文本和從文本中序列化對象。
2:的ByteArray
非常類似於上文所描述,除了串行化處理/ deserialise方法將接受的ByteArray,其目的將寫入的一個附加的參數的文本方法。 ByteArray然後將被保存並從共享對象加載。這種方法的優點是結果數據通常比文本方法更緊湊,更通用。
Flash還定義了可在此處使用的接口IDataInput和IDataOutput。
3:數據對象
如果你還喜歡直接的存儲對象,那麼你可以創建供應攜帶數據的唯一目的的代理對象。數據對象(又名DO)是一個只有變量而不是方法的對象。例如:
class PersonDO {
public var name:String;
}
它將被用來這樣的:
var person2:Person;
var person3:Person;
var person4:Person;
var thePeople:Array=[];
var so:SharedObject;
function init():void{
person1 = new Person("james");
person2 = new Person("mike");
// store the people data into data objects
person1DO = new PersonDO();
person1DO.name = person1.name;
person2DO = new PersonDO();
person2DO.name = person2.name;
thePeople.push(person1DO,person2DO);
savePeople();
// load the people into data objects
getPeople();
person1 = new Person(thePeople[0].name);
person2 = new Person(thePeople[1].name);
private function savePeople():void{
so = SharedObject.getLocal("savedData");
if(so.data.thePeopleArray == null){
so.data.thePeopleArray = thePeople;
so.flush();
}
}
private function getPeople():void{
so = SharedObject.getLocal("savedData");
var thePeeps:Array = so.data.thePeopleArray;
trace(thePeeps);
}
即使這可能看起來比也有缺點,直接存儲對象的選擇更加簡單: - 存儲的數據是非常脆弱的 - 如果你改變對象,那麼你的數據將變得不可用,除非你有每個對象的幾個版本。 - 您需要確保將對數據對象的引用編譯到應用程序中。 - 共享對象的常見使用場景是從一個SWF保存數據對象,並將它們加載到另一個SWF中。您需要確保兩個SWF使用相同版本的課程進行保存和加載。
希望有所幫助。
第一段說明了這一切 - SharedObjects不存儲基於顯示的對象。還有一點要提到的是,另一種克服匿名對象限制的方法是使用[RemoteClass]元標籤 - 這將自動爲您應用createAlias方法,以便當它遇到與該簽名相匹配的對象時,它會返回給您您期望的類的一個實例,而不僅僅是Object類型。 – 2012-04-11 14:13:20
感謝您的解釋和代碼示例。 – james 2012-04-12 05:57:12