是否可以下降到DX10而不是DX10.1支持。我有一臺客戶端,它的電腦只支持DX10,所以他們不能利用Direct2D,因爲FM似乎只支持10.1Firemonkey中的DirectX10支持(不是10.1)
我試着修改源代碼來使用DX10(FMX.Canvas.D2D和FMX.Context .DX10),並將另一臺交換機降至DX10,但一次呼叫似乎失敗。
我已修改shareddevice創建
if not Assigned(FSharedDevice) then
begin
SaveClearFPUState;
try
Flags := {$ifdef DXDEBUG}D3D10_CREATE_DEVICE_DEBUG{$else}0{$endif};
Flags := Flags or D3D10_CREATE_DEVICE_BGRA_SUPPORT;
HR := D3D10CreateDevice(nil, FDriverType, 0, Flags, D3D10_SDK_VERSION, FSharedDevice);
if Succeeded(HR) then
begin
HR := FSharedDevice.CreateBuffer(TD3D10_BufferDesc.Create(VBSize, D3D10_BIND_VERTEX_BUFFER, D3D10_USAGE_DYNAMIC, D3D10_CPU_ACCESS_WRITE), nil, @FVB);
HR := FSharedDevice.CreateBuffer(TD3D10_BufferDesc.Create(IBSize, D3D10_BIND_INDEX_BUFFER, D3D10_USAGE_DYNAMIC, D3D10_CPU_ACCESS_WRITE), nil, @FIB);
// Acquire device DXGI factory
HR := FSharedDevice.QueryInterface(IDXGIDevice, DXGIDevice);
if Succeeded(HR) and (DXGIDevice <> nil) then
begin
HR := DXGIDevice.GetParent(IDXGIAdapter, DXGIAdapter);
if Succeeded(HR) and (DXGIAdapter <> nil) then
HR := DXGIAdapter.GetParent(IDXGIFactory, FDXGIFactory);
end;
if not Assigned(FDXGIFactory) then
HR := CreateDXGIFactory(IDXGIFactory, FDXGIFactory);
end;
finally
RestoreFPUState;
end;
end;
並且當我使用的裝置I使用這樣的代碼通過以下方式..
SharedDevice: ID3D10Device
if Assigned(TCustomDX10Context.SharedDevice) then
begin
FillChar(Desc, SizeOf(D3D10_TEXTURE2D_DESC), 0);
Desc.Format := DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM;
Desc.Width := 1;
Desc.Height := 1;
Desc.MipLevels := 1;
Desc.ArraySize := 1;
Desc.SampleDesc.Count := 1;
Desc.SampleDesc.Quality := 0;
Desc.Usage := D3D10_USAGE_DEFAULT;
Desc.BindFlags := D3D10_BIND_RENDER_TARGET or D3D10_BIND_SHADER_RESOURCE;
Res := TCustomDX10Context.SharedDevice.CreateTexture2D(Desc, nil, FSharedTexture);
Prop := D2D1RenderTargetProperties(TargetMode, D2D1PixelFormat(DXGI_FORMAT_UNKNOWN, D2D1_ALPHA_MODE_PREMULTIPLIED));
Res := FFactory.CreateDxgiSurfaceRenderTarget(FSharedTexture as IDXGISurface, Prop, FSharedRenderTarget);
end;
我已經在源創建的開關這允許我在10.1和10設備之間切換,並修改了FMX.Canvas.D2D和FMX.Context.DX10中的所有代碼以使用替代設備。
但是...
CreateDxgiSurfaceRenderTarget失敗,錯誤代碼-2147024809。
因此,應用程序加載,但表單都是空白的,因爲無法創建目標。
任何大師的外面,可以幫助這個?
我實際上打開了D2D調試,我得到這個警告...... Direct3D設備沒有用D3D11_CREATE_DEVICE_BGRA_SUPPORT創建,因此與Direct2D不兼容。 那麼這是否意味着Direct2D只能在DX10.1上運行,而不能在DX10上運行? –
這是在Embarcadero論壇上討論的,有人認爲由於某種技術原因這是不可能的。 – mj2008