我想建立一個3D安卓遊戲的遊戲框架。我試圖用這個教程做,什麼是android opengl相當於surfaceHolder.lockCanvas()
http://www.javacodegeeks.com/2011/07/android-game-development-game-loop.html
,我能得到一個2D遊戲框架的工作。然後教程繼續使用android的OpenGL功能,但不會在遊戲框架中使用它。
我的問題是,因爲我使用一個單獨的線程來調用我的更新和繪製方法,是他們相當於我正在做的與Android OpenGl GL10類的畫布?
try
{
canvas = this.surfaceHolder.lockCanvas();
synchronized (surfaceHolder)
{
//Update and draw code here
}
}
finally
{
surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
雖然這應該是用OpenGL GL10類我的計劃的唯一對象,我想確保我擁有控制權的GL10相機,如果這是最好的方式做到這一點?