我將2D安卓遊戲轉換爲開放式安卓遊戲,部分碰撞檢測系統依賴於基於某些矩陣映射某些點。我需要相當於mapPoints,它將採用x,y,z三元組的數組,並在將這些值放入矩陣座標系時返回值。Android OpenGL相當於Matrix.mapPoints()
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A
回答
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試試這個方法:
android.opengl.Matrix.multiplyMV(float[] resultVec, int resultVecOffset, float[] lhsMat, int lhsMatOffset, float[] rhsVec, int rhsVecOffset)
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下面的linke有正確的答案。基本上android.opengl.Matrix對象中有一個靜態方法。
http://developer.android.com/reference/android/opengl/Matrix.html
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呃......你是說...只是乘以矩陣中的點? –