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我在Libgdx製作遊戲,並且遇到了一些問題。我有一些動態顯示在屏幕上的演員。如果在第一個之後有一個Image Actor出現,我可以將它發送到後面,以便它不覆蓋屏幕上已經出現的第一個嗎?我可以在Libgdx中將底層添加到底層嗎?
通常,Libgdx會像堆疊一樣將每個新的actor都放在層次結構中更高的位置,並將每個人都放在前面。
我在Libgdx製作遊戲,並且遇到了一些問題。我有一些動態顯示在屏幕上的演員。如果在第一個之後有一個Image Actor出現,我可以將它發送到後面,以便它不覆蓋屏幕上已經出現的第一個嗎?我可以在Libgdx中將底層添加到底層嗎?
通常,Libgdx會像堆疊一樣將每個新的actor都放在層次結構中更高的位置,並將每個人都放在前面。
嘗試在演員類以下方法:toFront(),toBack() & setZIndex()
我整理出來的初步與演員組小部件,也可以設置addActorAt([index_number]) –