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我試圖用MKOverlayRenderer
繪製線條。我的疊加渲染的drawMapRect
大致是:MKOverlayRenderer使用CGPath繪製線條
let path = CGPathCreateMutable()
CGPathMoveToPoint(path, nil, x, y) // x, y = starting point
let remainingPoints: [CGPoint] = ... // remaining points
CGPathAddLines(path, nil, remainingPoints, remainingPoints.count)
CGContextAddPath(context, path)
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, UIColor.blueColor().CGColor)
CGContextSetLineWidth(context, 2.0)
CGContextStrokePath(context)
然而,這並不工作,似乎什麼都沒有。我也試圖與撫摸:
CGContextDrawPath(context, .Stroke)
我知道我的路是正確的定義,因爲如果我用.FillStroke
,它填補了多邊形。
使用CGPathCloseSubpath(path)
關閉路徑不起作用。
當它確實填滿了所有的東西都在你期望的位置? – Wain
如果我調用'CGContextDrawPath(context,.FillStroke)'它填充多邊形,這是在正確的位置 –