上個月,我一直在與Unity和Vuforia合作爲Android /平板電腦創建增強現實遊戲。我一直在進行團結專家的試用,並且從今天起我有了一個完整的團隊專業許可證。現在我不知道它是否與從試驗到完全更改有關,但自從出現錯誤以來:Vuforia&Unity閱讀像素框架
ReadPixels被調用以從系統幀緩衝區讀取像素,而不是在繪圖框內。 UnityEngine.Texture2D:ReadPixels(Rect,Int32,Int32,布爾值)WebCamImpl:GetPixels32AndBufferFrame(Int32)(在Assets/Qualcomm增強現實/腳本/內部/ WebCamImpl.cs:250)QCARManagerImpl:InjectCameraFrame()(在Assets/Qualcomm增強現實QCARManagerImpl:Update(ScreenOrientation)(在Assets/Qualcomm增強現實/腳本/內部/ QCARManagerImpl.cs:195)QCARBehaviour:Update()(在Assets/Qualcomm增強現實/腳本/ QCARBehaviour.cs:418)
和
試圖讀取像素越界
讓我無法在編輯器中運行遊戲。當我將它構建到我的android或開關平臺到PC時,它工作正常。但是,這需要很多時間,我真的想在編輯器中進行bug測試,而不是每次構建時都想測試新的東西。
我已經嘗試了很多東西(完成新項目,導出和導入包以及添加外部攝像頭)。
(另:即時得到一個網絡攝像頭輪廓NOG從WebCamBehaviour腳本發現錯誤,可能有一些用它做)提前
感謝,
Twei