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我正在使用getMesh函數來加載.obj和.mtl文件。 當我運行程序時,我看到沒有mtl文件紋理的對象。Irrlicht obj和mtl文件
scene::IAnimatedMeshSceneNode* n =
smgr->addAnimatedMeshSceneNode(smgr->getMesh("object.obj"));
n->setMaterialFlag(video::EMF_LIGHTING, false);
我注意到,當我使用EDT_SOFTWARE驅動程序類型(而不是EDT_OPENGL)時,我可以看到紋理。
這裏的問題究竟是什麼? – BDL
爲什麼我看到沒有紋理的對象,我該如何修復它 –