2016-09-16 67 views
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我試圖映射在MTL png文件,OBJ文件three.js所如何映射在MTL紋理,OBJ文件

映射

之前,但映射後,mtl紋理就消失了。

映射後

我應該怎麼辦? 我不擅長英語。如果你不明白我的問題,請留下評論。

這是我的代碼:

  var onProgress = function(xhr) { 
      var percentComplete = xhr.loaded/xhr.total * 100; 
      console.log(Math.round(percentComplete, 2) + '% downloaded'); 
     }; 


     var onError = function(xhr) {}; 

     THREE.Loader.Handlers.add(/\.dds$/i, new THREE.DDSLoader()); 

     var loader = new THREE.ImageLoader(); 
     loader.load("../img/ang.png", function(image) { 

      texture.minFilter = THREE.LinearFilter; 
      texture.image = image; 
      texture.wrapS = THREE.ClampToEdgeWrapping; 
      texture.wrapT = THREE.ClampToEdgeWrapping; 
      texture.offset.set(-3, -9.5); 
      texture.repeat.set(13, 13); 
      texture.needsUpdate = true; 

     },onProgress,onError); 

     var mtlLoader = new THREE.MTLLoader(); 
     mtlLoader.setPath('../models/'); 
     mtlLoader.load('nag-green.mtl', function(materials) { 

      materials.preload(); 

      var objLoader = new THREE.OBJLoader(); 
      objLoader.setMaterials(materials); 
      objLoader.setPath('../models/'); 
      objLoader.load('nag-green.obj', function(object) { 

       object.traverse(function(child) { 

       if (child instanceof THREE.Mesh) { 
        child.material.map = texture; 
       } 
       }); 

       object.name = "object"; 
       object.position.y = 0; 
       scene.add(object); 

      }, onProgress, onError); 
     }); 

我想要做的就是地圖 'ang.png' 文件過那件T恤這樣

what i want

謝謝你爲你的答案無線電,我試過這種方式,但這不是我想要做的。

give a name to material and map

回答

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到所有子網格您已經應用了相同的 'ang.png' 的質感。我認爲在遍歷函數中需要一個條件來將紋理僅應用到需要紋理的網格部分。

mtl應該在材質第一次加載時應用一個名稱。例如,在這裏,我假裝材料名稱是「軀幹」。你的出口商從原來的3D編輯器將給它一些其他的名字。在任何情況下,您應該能夠查詢條件中的名稱:

  object.traverse(function(child) { 
      if (child instanceof THREE.Mesh) {   
       if(child.material != undefined){ 
        if(child.material.name=="torso"){ 
         child.material.map = texture; 
        } 
       } 
      } 
      });