所以,有很多不同的顏色空間,名稱爲RGB。有些是線性的,有些是伽瑪射線。我假設哪一個正在使用因顯示器而異。我應該如何在directx/opengl中解釋RGB顏色?
哪一個我應該將directx或opengl着色器中的rgb值解釋爲?
是否有一個'安全'的色彩空間,我可以假設一個典型的用戶將使用?比如說,遊戲行業的每個人都假設他們的用戶會使用RGB空間嗎?
或者有沒有辦法來檢測顯示器正在使用的顏色空間?
我需要知道,以便我可以轉換爲標準色彩空間,如CIE XYZ。如果它有點不對,這很好,但我希望儘可能的接近典型的硬件。