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我一直在嘗試使用地圖和顏色屬性與canvas渲染器同時使用,但只有一個或另一個可以工作。此外,當使用畫布渲染器時,正在顯示的圖像在應用旋轉的立方體時會變形。 webGL不會出現這種失真。我已經設置了jsfiddle來證明我的問題。這是我第一次使用jsfiddle,並且我無法正確顯示webGL渲染器,但是當我在本地測試時,webGL渲染器不起作用。我正在使用build 62dev。Three.js不能獲取地圖和顏色屬性與Canvas渲染器一起使用
// revolutions per second
var angularSpeed = 0.2;
var lastTime = 0;
// this function is executed on each animation frame
function animate(){
// update
var time = (new Date()).getTime();
var timeDiff = time - lastTime;
var angleChange = angularSpeed * timeDiff * 2 * Math.PI/1000;
cube.rotation.y += angleChange;
lastTime = time;
// render
renderer.render(scene, camera);
// request new frame
requestAnimationFrame(function(){
animate();
});
}
// renderer
//var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
var renderer = new THREE.CanvasRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// camera
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth/window.innerHeight, 1, 1000);
camera.position.z = 500;
// scene
var scene = new THREE.Scene();
// cube
var spriteImg = new THREE.ImageUtils.loadTexture('http://unrestrictedstock.com/wp-content/uploads/lugano-switzerland-villa-ciani.jpg');
var cube = new THREE.Mesh(new THREE.CubeGeometry(200, 200, 200), new THREE.MeshBasicMaterial({
color: 'red', map: spriteImg
}));
cube.rotation.x = Math.PI * 0.1;
scene.add(cube);
// start animation
animate();
酷的幫助表示感謝。 – Kahless