我試圖渲染three.js所球體,但如果我用canvasRenderer渲染它,然後有在球體爲什麼與canvas和webgl渲染器不一樣? (three.js所)
代碼灰線:http://jsfiddle.net/jzpSJ/
截圖:http://desmond.imageshack.us/Himg209/scaled.php?server=209&filename=canvase.png&res=landing
但是,如果我在歌劇WebGL的渲染下一個渲染它,那麼它看起來可怕
代碼:http://jsfiddle.net/jzpSJ/1/
截圖:http://desmond.imageshack.us/Himg51/scaled.php?server=51&filename=webglopera.png&res=landing
在谷歌鉻看起來應該是。
由於提前,
我認爲,這是一個與webgl渲染器有關的three.js錯誤,因爲這個演示在opera中很完美:http://learningwebgl.com/lessons/lesson11/index.html –
overdraw:真正的作品與畫布渲染器。謝謝! –