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我需要這樣的功能,但對於Phaser。在Phaser中添加對象的功能
wade.addSceneObject(new SceneObject(dotSprite, 0, dotPosition.x, dotPosition.y));
我需要這樣的功能,但對於Phaser。在Phaser中添加對象的功能
wade.addSceneObject(new SceneObject(dotSprite, 0, dotPosition.x, dotPosition.y));
根據我如何理解您的問題,我強烈建議您在進一步深入之前查看a Phaser tutorial。官方教程非常好。
根據WADE的文檔,我看到addSceneObject
增加了一個對象,SceneObject
創建了一個。所以,你想知道如何將一個精靈添加到遊戲中。
在移相器,這將是這樣的:
game.add.sprite(dotPosition.x, dotPosition.y, 'spriteKey');
的Add a Sprite demo顯示瞭如何將圖像加載到緩存中,因此它可以被包含在頁面上。