2011-09-29 38 views

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觸摸事件爲您提供每個手指的UITouch *對象。 UITouch *從整個觸摸始終保持不變,從開始到結束/取消。您可以在開始的事件中保留UITouch *並在結束和取消的事件中釋放它(並將其設置爲零)。

順便說一句,Kobold2D(改進的Cocos2D的輸入級KKInput(class reference),使一個輕鬆多了。與第五個預覽版開始,您只需在任何時間獲取當前觸摸的列表,在任何類或方法,因爲KKInput保持跟蹤你的觸摸。