我正在爲高中編程課程創建Swift項目。我似乎無法弄清楚這個問題,而且我班上的其他人似乎都沒有任何想法。故事板圖像中的Seque點擊進入SpriteKitScene
首先,我創建了一個新的Swift項目,並選擇了一種遊戲格式。
然後我用一些基本的代碼,以使第一級爲我的遊戲,迷宮移動,而不是周圍的球基於用戶如何傾斜設備中的迷宮遊戲。 這是我GameScene.swift
:
import SpriteKit
import CoreMotion
var accelupdateinterval = 0.1
var accelmultiplier = 15.0
class GameScene: SKScene {
let manager = CMMotionManager()
override func didMoveToView(view: SKView) {
manager.startAccelerometerUpdates()
manager.accelerometerUpdateInterval = accelupdateinterval
manager.startAccelerometerUpdatesToQueue(NSOperationQueue.mainQueue()){
(data, error) in
self.physicsWorld.gravity = CGVectorMake(CGFloat((data?.acceleration.x)!) * CGFloat(accelmultiplier), CGFloat((data?.acceleration.y)!) * CGFloat(accelmultiplier))
}
}
override func update(currentTime: CFTimeInterval) {
/* Called before each frame is rendered */
}
}
我想有一個應用程序打開進入主菜單,這是mainMenu.storyboard
:
我已經成功地應用程序啓動到mainMenu.storyboard
(和當我測試level1.sks
時,物理層的物理效果很好),但是我很難弄清楚如何繼續。
目標:我希望當人們在mainMenu.storyboard
中點擊相應的圖片時,他們會被困在level1.sks
(以及我以後添加的關卡)中。
我無法使用添加Storyboard引用的方法來縮小它,因爲Storyboard Reference不會讓我選擇level1.sks
。
我也很想了解如何使用戶返回主菜單時,玩家圖標觸及目標(藍色的事情了接近頂部,在這個截圖):
了不起的信息到目前爲止@OlivierWilkinson。謝謝。我創建了LauncherViewController並在主菜單故事板中添加了對它的引用。但是,當我控制拖動1按鈕到新的視圖控制器時,它不會讓我選擇該視圖控制器。所以我不能在按鈕和Launcher View Controller之間創建segue。該按鈕也具有輕擊手勢識別器。有什麼想法嗎? –
是1,2,3,4和5個UIButtons?如果他們是UIImages,那麼你將無法通過這種方式連接賽格。相反,您需要從菜單viewController頂部的橙色按鈕拖動到啓動器視圖控制器,命名segue,並在手勢識別器調用的函數中使用performSegueWithIdentifier(「您命名您的segue」,sender:self)。那有意義嗎?我沒有特別好地解釋自己 –
沒有那麼完美,謝謝。我將它們更改爲帶有圖像紋理的按鈕,並讓它可以繼續播放。我會繼續努力,如果我需要其他任何東西,請回復您。迄今爲止,非常感謝您的幫助。 –