嗨,大家好和女孩我的問題是我已經成功加載3個BMP紋理(或至少我希望我已經使用char* textureFilenames[textureCount] = {"cement.bmp","hedge.bmp","sky.bmp"};
和我目前使用開放GL選擇紋理
glTexCoord2f(0.0,0.0);
glVertex3f(-150.0, 0.0, -150.0);
glTexCoord2f(1.0,0.0);
glVertex3f(-150.0, 0.0, 150.0);
glTexCoord2f(1.0,1.0);
glVertex3f(150.0, 0.0, 150.0);
glTexCoord2f(0.0,1.0);
glVertex3f(150.0, 0.0, -150.0);
應用它但它目前只拿起sky.bmp反正有我可以選擇其他的嗎?
是否有任何理由,爲什麼您創建一個新用戶#1對每個問題?我的意思是,你的問題包含http://stackoverflow.com/q/5388799/524368和http://stackoverflow.com/q/5384206/524368中的一小段代碼 - 你顯然是同一個人。 – datenwolf 2011-03-22 14:48:06
[opengl紋理]可能的重複(http://stackoverflow.com/questions/5380717/opengl-texturing) – genpfault 2011-03-22 15:13:53
在我回答之前沒有注意到所有的模糊:/ – luke 2011-03-22 15:29:28