2017-04-18 37 views
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我正在搞亂SceneKit。我覺得自己按照指示做了一切事情,但最終的動畫看起來像一團糟。幾何形狀對他們來說有着奇怪的破碎質量。形狀背後的形狀出現在前面。等等SceneKit的幾何看起來像是一場糟糕的災難

看看這些截圖。藥丸的形狀都是一樣的大小,小的應該總是在大的後面。

任何想法?我會發布代碼,但似乎這可能是經驗豐富的SceneKit-er可能只是基於這些屏幕截圖而知道的。

Image #1Image #2Image #3Image #4Image #5

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這可能來自於深度緩衝精度誤差。你有相機的'zNear'和'zFar'值的極端值嗎?或者你是否改變了材料的'writesToDepthBuffer'或'readsFromDepthBuffer'屬性? – mnuages

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@mnuages也許!這是我的相機設置: camera.zNear = 0 camera.zFar = 10000 camera.xFov = 25 camera.yFov = 25個 –

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@mnuages我並沒有改變讀/寫深度緩存設置。 –

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