scnscene

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    我對SceneKit非常新,您的幫助將會非常感謝! 我在我的UIView中有一個200x200大小的SCNView,它位於超級視圖的中心。 我想把SCNCylinder放在裏面,這樣SCNCylinder覆蓋了完整的SCNView。我讀過Scenekit的所有這些視圖都是以米爲單位定義的,所以我如何形成我的屏幕和SCNCylinder的尺寸之間的關係。 我想: var coinNode = SCN

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    我如何可以設置爲SceneKit如二維視圖SCNCamera性質: - top view - bottom view - front view - back view - left side view - right side view

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    我想這是我添加到我的現場指向北方的一個節點相匹配。我從核心位置的航向數據,使代表的方向目前設備正面臨着我的場景創建點(因此方向我根節點面),然後我的標題添加到我的新sceneNode'小號eulerAngles.y,旋轉它,使其朝北。 func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didRenderScene scene: SCNScene, atTime

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    如何使用3d對象(box)製作網格。我已經知道如何設置scanscene以及如何創建一個對象。但我不知道如何進行佈局。網格應該看起來像這樣,3D空間中有3d對象。 這裏是我的嘗試: convenience init(create: Bool) { self.init() let geometry = SCNBox(width: 0.8 , height: 0.8,

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    我試圖把球體放在盒子的頂部,但位置很奇怪:球是半框內隱藏的。我試圖改變盒子和球體的支點,但它沒有幫助。下面的代碼: let cubeGeometry = SCNBox(width: 10, height: 10, length: 10, chamferRadius: 0) let cubeNode = SCNNode(geometry: cubeGeometry) /

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    在Swift中編寫的Metal應用程序中,我想從SCNScene實例中提取SCNGeometry實例以繼續並構建MDLMesh's。我沒有看到拖出幾何圖形的API調用(對於相機和燈光也是如此)。我該怎麼做呢?

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    我試圖縮減使用SCNNode這裏我的目標是我的代碼: SCNScene * scene = [SCNScene sceneNamed:@"ship.dae"]; SCNNode *node = [SCNNode node]; //This line doesn't do anything ! node.scale = SCNVector3Make(11, 11, 1

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    我想創建吊艙包含SCNScene與紋理和得到了一個錯誤: SceneKit Error: Failed loading : C3DImage src:file:///Users/.../Example.app/Templates.scnassets/grid.png 紋理和場景是在同一個文件夾中。 我試着SCNSceneSource let sceneData = try Data(cont

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    我正在搞亂SceneKit。我覺得自己按照指示做了一切事情,但最終的動畫看起來像一團糟。幾何形狀對他們來說有着奇怪的破碎質量。形狀背後的形狀出現在前面。等等 看看這些截圖。藥丸的形狀都是一樣的大小,小的應該總是在大的後面。 任何想法?我會發布代碼,但似乎這可能是經驗豐富的SceneKit-er可能只是基於這些屏幕截圖而知道的。

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    我創建了一個可供玩家移動的SceneKit 3D迷宮世界。一些像跳躍這樣的動作涉及在上下移動照相機的同時在幾秒鐘的時間內改變視角。在此期間,我想忽略用戶的點擊和揮動,這通常會導致其他類型的動作,如轉動和向前移動。 我可以創建相匹配的跳躍時間,並設置一個布爾值,但我希望檢查攝像機的SCNNode的simplier方式的計時器。 有一個簡單的方法,如果攝像機的SCNNode不再運行SCNAction的