我的工作不是遊戲,因爲我無法找到用於檢測與旋轉矩形碰撞良好的碰撞檢測方法,我決定嘗試這樣的: 我有一個旋轉矩形(我想我可以得到它的邊角的座標(的CGRect的也許一些功能或三角如有必要) 我想沿着連接兩個角落(甚至只是int類型的行中的所有座標,或具有一定的增量,以便它不會太長),然後把它們放到一個數組中,然後我可以檢查它的邊界矩形不旋轉的包含矩形的球,如果它包含數組的任何點的話。如果是這樣,他們相撞。獲取一條線的座標陣列
有沒有得到這些座標到一個數組中的一個簡單的方法?假設我知道開始和結束? 我的理解是效率不高,但現在我使用的是OpenGL顏色檢測,它太慢了,而且效果不好,所以我需要一種新的方法。
謝謝!
它可能會更容易找到一個線段和一個圓的交點。 [這是一個鏈接](http://doswa.com/2009/07/13/circle-segment-intersectioncollision.html)。 – user1118321 2012-02-14 05:19:06
感謝您的評論,這幾乎是我以後,只是不知道如何得到這條線,並檢查交叉在Objective-C – 2012-02-14 05:30:00