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我對面,增加了一個定時器超時0
代碼來的?這怎麼可能有用?這與使用next_tick
有什麼不同?EventMachine.add_timer(0)
EventMachine.next_tick {
...
}
我對面,增加了一個定時器超時0
代碼來的?這怎麼可能有用?這與使用next_tick
有什麼不同?EventMachine.add_timer(0)
EventMachine.next_tick {
...
}
,因爲我是古玩自己,我剛剛看了一下在EventMachine的源代碼:
http://eventmachine.rubyforge.org/EventMachine.html#run-class_method
,我發現這個事件循環中:
...
if @next_tick_queue && [email protected]_tick_queue.empty?
add_timer(0) { signal_loopbreak }
end
...
其漂亮這意味着當你在內部定義next_tick時,它將使用add_timer(0){..}。
唯一的區別可能是執行順序,我不知道在這個時刻執行排隊計時器的方式。