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我一直在研究一個項目,我需要使用手關節與3D對象進行交互,現在我使用距離公式進行了操作,但是, 。我使用手關節(X,Y,Z)並使用公式將它們轉換爲3D空間,以便能夠與模型進行交互。我需要將骨骼數據映射到彩色圖像點嗎? - kinect/XNA
而不是使用公式進行轉換。 。我實際上是否需要使用MapSkeletalpoint函數來彩色圖像點?
舉一個想法有關我在做什麼:
var rightHands = playerSkeleton.Joints[JointType.HandRight];
var rightHandsX = rightHands.Position.X;
var rightHandsY = rightHands.Position.Y;
var rightHandsZ = rightHands.Position.Z;
HandX = rightHands.Position.X;
HandY = rightHands.Position.Y;
HandZ = rightHands.Position.Z;
foreach (_3DModel s in Solar)
{
x_mod = (float)Math.Floor(((HandX * 0.5f)) * maxWidth);
y_mod = (float)Math.Floor(((HandY * -0.5f)) * maxHeight);
z_mod = (float)Math.Floor((HandZ)/4 * 20000);
if (Math.Sqrt(Math.Pow(x_mod - s.modelPosition.X, 2) + Math.Pow(y_mod- s.modelPosition.Y, 2) + Math.Pow(z_mod - s.modelPosition.Z,2)) < 20)
{
sound.Play();
Console.WriteLine("1" + "handx:" + x + "," + " " + "modelPos.X:" + s.modelPosition.X + "," + " " + "handY:" + y + "modelPos.Y:" + s.modelPosition.Y);
}
如果你映射到Color,它會轉換成RGB圖像空間(例如:2d)因爲你想要一個3d命中測試,所以你真的很適合你的用例。 – catflier
確切地說..除了我目前用來使它與3D座標空間一起工作的轉換外,還有什麼呢? –
您可以將不同類型的公式應用於您的觀點,您也可以使用3D變換,這大致是相同的概念。 – catflier