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我已經通過皮膚修改將骨骼動畫複製到其他?
第一個字符動畫操縱兩個角色,但第二個有沒有
的問題:
- 的骨頭兩個字符不一樣名稱和大小不一樣。
- 旋轉軸和骨骼數量也不同。
有沒有辦法將動畫從第一個字符複製到另一個?
即使如果我需要,而不是使用3DSMAX
其他程序太感謝你了
我已經通過皮膚修改將骨骼動畫複製到其他?
第一個字符動畫操縱兩個角色,但第二個有沒有
的問題:
- 的骨頭兩個字符不一樣名稱和大小不一樣。
- 旋轉軸和骨骼數量也不同。
有沒有辦法將動畫從第一個字符複製到另一個?
即使如果我需要,而不是使用3DSMAX
其他程序太感謝你了
我認爲你正在試圖解決的「重新定位」的問題。這個問題已經在動畫和遊戲行業進行了很多年的研究。
據我所知,至少有兩種方法可以解決您的問題。
第一個是使用Unity。當您將人物角色導入Unity時,引擎會嘗試識別它的主要骨骼。如果成功,Unity將能夠將任何一個角色的動畫「複製」到另一個角色。當然,動畫可以導出以備將來使用。識別步驟也可以手動完成。
第二個是使用Autodesk HumanIK軟件包。 Autodesk在Maya中集成了HumanIK。只是谷歌'瑪雅重新定位',有很多關於這個主題的教程。