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我正在爲使用玩家階段模擬2.0的C++編寫基於Frontier Based Exploration的算法,而且我被困在特定的部分。根據我的理解,激光代理提供機器人前方環境的180度掃描。我有一個for循環遍歷機器人的所有180個光束,並分析每個光束。玩家階段命令
for (int i = 0; i < lp->GetCount(); i++) {
lp是指向LaserProxy的指針。 我檢查了laserProxy的參考手冊,並且GetCount()假定返回掃描中的點數。我認爲這將始終爲180,因爲從機器人投射了多少光束,但情況並非如此,有時GetCount()爲0,其他時間爲90,以及其他值。任何人都可以解釋爲什麼這樣嗎?
謝謝