任何人都有SpriteKit中的Velocity字段工作?SpriteKit中的Velocity字段
當然,我不確定我是否理解它應該如何工作,但是我在Xcode UI內部進行了佈線,而不是代碼。我的目的是讓動態spritenodes被拉到一個方向,如果他們進入該速度場的地區。看到速度場節點沒有自己的大小,我只是假設我必須將它添加爲另一個spritenode(稱爲areaofvelocityfield)的子節點,它不是物理的,而是具有一個大小,以便其他動態spritenodes可以進入它受到力量的影響。所以選擇Velocity Field節點,我選擇areaofvelocityfield。
現在,無論我做什麼,任何動態節點都會受到該力的影響,無論它們是否位於areaofvelocityfield內或其任何附近。無論距離包含速度場的節點和速度場本身,它們總是受到影響並拉入場的矢量中。
iOS 9.2.1。 Xcode 7.2。
您是否嘗試更改速度場節點的某些其他屬性,如「衰減」和「強度」?此外,通過設置'view.showsFields = true',您可以看到任何字段節點的可視化表示。 – 0x141E
目前爲止我只使用Xcode。我必須找到一種方法來顯示場地。或者嘗試讓設備上運行的東西,但我希望我不必去那裏。是的,我嘗試了衰退和其他類似Min的半徑,到目前爲止沒有做任何事情。 – Jonny
有一種叫做區域的東西。它似乎必須設置,但它不能在用戶界面中完成。除非設置區域,否則我認爲場效應是「全局」的。衛生署。再次使用用戶界面。 – Jonny