http://cs.nyu.edu/~jhan/ftirtouch/生成交互式圖形算法
在上面的網站,也有一些多點觸控樣品視頻和圖像。 我對該軟件感興趣的不僅僅是多點觸控界面。 太酷了!
這不僅僅是WMP中的一個簡單的體積可視化工具。顏色像水一樣散開,氣泡分離或合併非常平滑。
有沒有人知道這些圖形處理算法或邏輯?
我甚至不知道要搜索什麼關鍵字。 任何關鍵字,網站的網址或書籍讚賞。 謝謝。
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您是否閱讀了作者的各種出版物。我敢打賭,他們解釋了他們的一些方法。
你也可能想看看http://processing.org/
用來產生流體視覺效果的算法是the fluid solver design喬斯斯塔姆的實現提出了在2003遊戲開發者大會上,已適用於處理RGB密度。備忘錄Akten爲C++(OpenFrameworks)和處理語言(稱爲MSAFluid)發佈了一個庫,它以這種方式實現了Stams求解器設計,並且在任何你想要的項目中使用它都相當簡單。
鏈接:
(對不起,我意識到這是一個古老的線程,但我認爲應該回答你的問題。)
謝謝您。它有幫助。 – redred 2012-01-10 23:36:32