我想改變我的遊戲中的兩個怪物來做一個簡單的混合。每個怪物都是一個2D圖像,我可以將它們作爲複合精靈來實現(瞭解每個身體部位的更多信息)。問題是並非所有的怪物都是相似的類型,並不是所有的怪物都是人形或任何類型的動物。例如,我想如果我們有一條4條腿的獅子和8條蜘蛛(例如蜘蛛族占主導地位),它可能是8條腿獅子與其他(兩種雜交)顏色。但是,如果我會有一些人形和青蛙算法應該做什麼?任何想法或任何有用的算法可以幫助我?2d生物圖像雜交算法
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A
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你可以實現簡單的遺傳系統。例如。讓每個生物由值的數組表示,指示您的腳本如何創建角色:[add_red_human_torso,add_blue_frog_left_leg,....]。然後你可以隨機組合兩個生物陣列並從中建立新的生物。
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給每個動物肢體賦予屬性如何(獅子腿的力量,青蛙腿的跳躍,人體軀幹的高度,蜘蛛色的camoflauge等),然後做一個多目標優化算法。
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動畫?你爲什麼不動畫呢? :) 但您可以使用ColorMatrixFilter。 – Zhafur