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過去一週,我一直在爲一堂課製作炮彈遊戲。我們目前的迭代是添加目標和碰撞檢測。從我的理解pygame.draw函數返回Rect對象。我將這些對象追加到列表中,並將這個列表傳遞給我的炮彈。炮彈然後使用該列表來檢測它是否擊中任何東西。但是,我收到「如果self.current_ball.Rect.collidelist(self.collision_objects)> -1: AttributeError:'NoneType'對象沒有屬性'Rect'」錯誤。pygame炮彈的碰撞檢測
def draw(self, screen):
'''
Draws the cannonball
'''
self.current_ball = pygame.draw.circle(screen, color["red"],(round(self._x),round(self._y)), 5)
return self.current_ball
def move(self):
'''
Initiates the cannonball to move along its
firing arc
'''
while self.active:
prev_y_v = self.y_v
self.y_v = self.y_v - (9.8 * self.time_passed_seconds)
self._y = (self._y - (self.time_passed_seconds * ((prev_y_v + self.y_v)/2)))
self._y = max(self._y, 0)
self._x += (self.delta_x)
#self.active = (self._y > 0)
self.collision_detect()
if self.collide == True:
self.active = False
def collision_detect(self):
'''
Detects if the current cannonball has collided with any object within the
collision_objects list.
'''
if self.current_ball.Rect.collidelist(self.collision_objects) > -1:
self.collide = True
我不能肯定是否有什麼不對的代碼,或者是它實際上與collision_objects列表中的問題?
我已經嘗試刪除Rect之後意識到「爲什麼我要調用Rect,如果它的Rect對象?」不幸的是它仍然給我同樣的錯誤。在GUI中,我將繪製的對象存儲爲cannonball_object,並且在繪製後與目標相同。我試圖只使用兩個對象而不是一個列表(提前思考)並使用colliderect。老實說,我受這個困擾。 –
我找到了錯誤的原因。在collision_detection嘗試運行後,我的對象被存儲了。直接設置訂單,程序正常運行。 –