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我有一個精靈改變紋理(基本上不同的顏色)。我想在30秒內改變紋理不是瞬間的。我怎樣才能做到這一點?另外,我該如何重複這個過程?所以它應該保持藍色30秒,然後變成紅色。然後重複這個過程再次Cocos2d,如何用計時器更改精靈圖像並重復處理?
sprite = [CCSprite spriteWithFile:@"blue.png"];
[sprite setTexture:[[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage:@"red.png"] ];
我不認爲這會在我的情況下工作,萬一你知道如何精靈的顏色從藍色變爲紅色?有人對代碼 –
改變了顏色cocos2d說sprite.color = ccGREEN; – Guru
你也可以添加自定義顏色,sprite.color = ccc3(255,0,255); – Guru