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我目前正在研究一個具有精靈效果的遊戲。玩家有能力在一段時間內改變他們的「冰刀」。 2秒後,我希望效果恢復到正常的「冰刀」。因此,我需要Unity中的一個定時器。我嘗試了相當一段時間,不能完成這項工作。計時器不會改變精靈
這裏是我的示例代碼:
if (other.gameObject.CompareTag("IcePickup"))
{
Destroy(other.gameObject);
timer -= Time.deltaTime;
timer ++;
Blade1 = GameObject.Find("Blade1");
Blade1.gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = IceBlade;
if (Blade1.gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = IceBlade)
{
//i put a timer here but i cant figure out why is isnt working and print isnt showing.
if (timer > 2)
{
Blade1.gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = BladeNormal;
print("working");
}
}
}
OK揭掉,但計時器仍然不起作用 –