2013-04-18 40 views
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1)iPhone 5(4寸屏)五一新的iTunes提交監管

根據iOS的人機界面指南51頁上的解釋, 我們不應該使用額外的空間來顯示額外的欄或旗幟。 但是,我們想讓更多的空間更具藝術性,以便提高遊戲的設計質量。事實上,我們打算用漂亮的設計圖案來裝飾空間 。 通過這樣做,我們確信我們可以爲我們的客戶提供豐富的遊戲體驗 。是否有任何問題來實現這件作品?

2)視網膜顯示

我們認爲,我們應該使我們現有的圖像資源(應用程序圖標,對於AppStore的應用 圖標,啓動圖像)調整爲視網膜顯示。

另外,我們可能需要爲所有文件添加@2ⅹ後綴,並且將所有圖像資源的比例提高到200%。我們想知道 關於滿足視網膜顯示標準要求的細節。 我們應該做什麼?

有人知道從5月1日起生效的MINIMUM規定嗎? 這是我的第一個問題。 感謝您的幫助。

回答

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1)我不認爲不會在加入藝術品的iPhone 5的任何問題,但確保它在iPhone 4不會搞砸看&感覺(3.5「屏幕)

2)這裏是蘋果規格這解釋了關於視網膜圖像

iPhone - >應用圖標(必需) NON視網膜:57 X 57像素 視網膜:114 X 114個像素(@ 2×)

http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/userexperience/conceptual/mobilehig/IconsImages/IconsImages.html#//apple_ref/doc/uid/TP40006556-CH14-SW5

http://www.idev101.com/code/User_Interface/launchImages.html

你需要照顧的確保去除另一點[的UIDevice currentdevice唯一標識符(iOS中棄用5)

感謝, 塞特希

遊戲IM工作是從另一個老
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最大的問題我們沒有任何好的4英寸視網膜分辨率文件。並且程序通過絕對位置來指示位置。不管怎麼說,還是要謝謝你。 – 2013-04-19 00:55:08

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