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我有一個允許鼠標放大/旋轉/平移的TransformGroup內的場景。如何設置ViewingPlatform並更新TransformGroup?
我需要設置攝像機的位置後面遠遠不夠,我可以看到整個場景,我用下面的代碼做:
// Position the position from which the user is viewing the scene
ViewingPlatform viewPlatform = universe.getViewingPlatform();
TransformGroup viewTransform = viewPlatform.getViewPlatformTransform();
Transform3D t3d = new Transform3D();
viewTransform.getTransform(t3d);
t3d.lookAt(new Point3d(0,0,50), new Point3d(0,0,0), new Vector3d(0,1,0));
t3d.invert();
viewTransform.setTransform(t3d);
執行上面的代碼工作中,我可以操縱與場景鼠標。不過,如果我換出這一行:
t3d.lookAt(new Point3d(0,0,50), new Point3d(0,0,0), new Vector3d(0,1,0));
有:
// Change value from 50 to 90 to push the camera back further
t3d.lookAt(new Point3d(0,0,90), new Point3d(0,0,0), new Vector3d(0,1,0));
我失去通過屏幕來操作鼠標的能力。
如何進一步將相機向後推回以保持用鼠標進行轉換的能力,以便可以查看整個屏幕?
非常感謝提前!
.setActivationRadius使對象顯示範圍,但是.setBackClipDistance做什麼? – 2012-08-27 13:07:42
後方剪輯距離決定了距離場景對象後方(後方)的距離保持可見的距離。 – Cuga 2012-08-27 15:21:39