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我已經創造了一些粒子動畫與特定的精靈,如果我在函數中使用它們的正常工作:IOS斯威夫特SpriteKit:如何使用精靈在其他功能
override init(size: CGSize)
我用下面幾行:
let sheet_particles = Particles()
let particles_node = SKSpriteNode(texture: sheet_particles.particle000())
particles_node.name = kparticles
particles_node.position = CGPoint(x: 500, y: 500)
particles_node.zPosition = 5
background.addChild(particles_node)
particles_node.runAction(particlesAction)
使它們出現在我的場景中。
我遇到的問題是,如果我嘗試在場景中的其他功能中使用它們,我看不到它們。
func panForTranslation(translation : CGPoint) {
let position = selectedNode.position
if selectedNode.name! == kpuzzleNodeName {
selectedNode.position = CGPoint(x: position.x + translation.x * 2, y: position.y + translation.y * 2)
switch selectedNode.name2 {
case "0":
if selectedNode.frame.intersects(NPuzzle13.frame) {
particles_node.position = selectedNode.position
particles_node.runAction(particlesAction)
NPuzzle13.hidden = false
selectedNode.removeFromParent()
}
當條件「0」發生時,我看不到粒子精靈,但我正確地看到NPuzzle13。當我檢查particles_node節點的位置時,它的位置與節點selectedNode相等。除了粒子的可見度外,所有這些都是可以的......我錯過了什麼?謝謝。
嗨Pierro787,誰是後臺父? –
嗨亞歷山德羅,這是場景 – PGibouin
很奇怪,你有沒有設置錨點到任何你的節點? –