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我正在讀幾本關於OpenGL的書,在其中兩本書中,他們總是定時逆時針定義頂點。從我讀到的這一點非常關鍵,因爲它決定了正面和背面的位置。頂點計數器/順時針
但我也在閱讀教程http://www.arcsynthesis.org/gltut/而且他定義了它們順時針。
const float vertexPositions[] = {
0.75f, 0.75f, 0.0f, 1.0f,
0.75f, -0.75f, 0.0f, 1.0f,
-0.75f, -0.75f, 0.0f, 1.0f,
};
不應該我總是用逆時針符號,因爲那是在OpenGL中默認?
又爲什麼是這種類型的一個float
?它不應該是GLfloat
?