listen - 我正在嘗試學習libGDX API,因爲我想開發一個小型跨平臺遊戲,主要用於智能手機(Android iOS)。'Android'中的libGDX黑色屏幕,在'Desktop'上正常工作
因此,我開發了一個新的項目,開發人員提供了libGDX特殊設置,我在Eclipse上安裝了Gradle,並且所有事情都很順利,我運行了小型演示版的「桌面」版本, Linux如果這很重要),我甚至在代碼中做了一些修改,並製作了一個非常小的遊戲,效果很好。然後,我想遵循我的主要目標,並開始爲Android開發,所以我運行了一個模擬器,創建了一個全新的乾淨項目,並且我被告知應用程序意外停止,然後我看到要運行Android模擬器中的opengl2我必須檢查'gpu主機'框,所以我這樣做了。
我重新啓動模擬器,跑到我的應用程序和所有我看到的是一個黑色的屏幕,並在目錄下載控制檯我與下一行通知:
E/EGL_emulation(1191):rcCreateWindowSurface返回0
和 -
eglCreateWindowSurface(631):錯誤3x3003(EGL_BAD_ALLOC)
我不知道現在該做什麼,我甚至想在真正的Android設備運行nd我得到了同樣的結果,我怎麼能解決這個問題/錯誤?
編輯:這裏是一些源文件,如果你想知道 -
import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
public class FlappyRabbi extends ApplicationAdapter {
SpriteBatch batch;
Texture img;
@Override
public void create() {
batch = new SpriteBatch();
img = new Texture("badlogic.jpg");
}
@Override
public void render() {
Gdx.gl.glClearColor(1, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
batch.begin();
batch.draw(img, 0, 0);
batch.end();
}
}
你使用了哪個模擬器?它支持GL 2.0嗎? logcat中是否有異常stacktrace? – donfuxx 2014-11-03 21:56:33
使用真實設備。 – Veljko 2014-11-04 07:37:17
我試過使用真正的設備,並仍然是相同的錯誤+我的模擬器支持GL2.0 – Alfaso 2014-11-04 13:37:35