解釋情況:我有一個LibGDX遊戲runnig沒有問題作爲桌面項目... 但是,只要我安裝到我的Android設備的應用程序,它只顯示第一屏幕...在這種情況下,它是一個菜單屏幕,顯然不需要太多的資源...紋理不是在兩個權力的決議,但我使用OpenGl2.0。LibGDX Android黑屏在某個屏幕
當我現在將屏幕更改爲實際的遊戲屏幕時,我的設備只是黑屏。這個屏幕包含一個有很多對象的Box2d世界,一個大紋理(6500x877)和一個動畫。我的猜測是,我的處理器(Nvidia Tegra2)的能力存在問題。在查看CPU負載時是否有機會調試遊戲?我不能使用模擬器,因爲這不適用於LibGDX。
難道你試過更小的質感?這個紋理對於我認爲的移動設備來說很重要。是的,你可以在開發設置 – BennX
處激活設備的CPU負載。注意:大多數移動設備的紋理限制大約爲2048x2048,我相信某些GPU可以使用1024x1024。如果您正在使用比這更大的單一紋理,則無法保證它們會加載,而且您根本看不到它們。 – Jyro117