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好吧,我有一些代碼讓我的敵人在XNA遊戲中跟隨玩家,但他們只跟隨玩家,直到玩家在他們面前。如果玩家移過敵人,它將停止向他移動。相反,他們會不斷地與球員上下移動。如何讓XNA中的所有玩家都能在XNA的屏幕上跟隨玩家?
我使用的代碼是這樣的:
Vector2 direction = player.Position - goblins[i].Position;
direction.Normalize();
Vector2 velocity = direction * goblins[i].enemyMoveSpeed;
goblins[i].Position += velocity;
(忽略妖精一下,我剛剛更換了顯卡)
不完全知道從哪裏去用它,任何想法?
即代碼看起來沒什麼問題。你有沒有嘗試設置一個斷點,看看值是否正確更新?也許這些值在當前代碼之外被操縱。 – Nolonar
順便說一句:「精靈[i] .enemyMoveSpeed」究竟是什麼?它是「浮動」還是「Vector2」? – Nolonar
你先生是英雄。我不小心遺留了另一行代碼,指定了一個移動規則,這意味着他們將以兩倍的速度向左移動,但根本無法移動。感謝一堆:) –