我需要將傳遞到我的函數移位雙alpha的0到1之間的整數RGB顏色轉換爲它,然後將其推回到浮點數組中。整數RGB和雙alpha到DWORD,然後強制浮點數
#define __GETR(x) ((x & 0x0000FF))
#define __GETG(x) ((x & 0x00FF00)>>8)
#define __GETB(x) ((x & 0xFF0000)>>16)
// NOTE: The vertex format for this class should be written so that color is an integer and not float.
void AddColor(int col, double alpha)
{
vertices.push_back(D3DCOLOR_RGBA(__GETR(col), __GETG(col), __GETB(col), (int)alpha*255));
useColors = true;
}
你不應該在你的名字中有兩個下劃線,也不能用下劃線 - 大寫字母開頭。這些是保留的,你可能會造成難以發現的細微錯誤。只需選擇正常的名字。 –
是的,我真的無法做任何事情,這是一個開源項目,而其他人最初在我們的OpenGL圖形系統中編寫了顏色定義,但我一定會在將來刪除這些顏色定義,謝謝。 – Goombert