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每幀多次編輯紋理奇異像素的最佳方法是什麼?我嘗試過使用一些方法無濟於事。什麼是最佳的方式來做到這一點?我曾嘗試使用中間模式並繪製每個四邊形,認爲這非常慢。每幀渲染和更新圖像的最佳方式?
編輯: 我忘了提及我正在做一個不尋常的「戰爭迷霧」系統。這個系統不會讓你看到牆壁周圍,而是像2D光線追蹤陰影。我希望這些陰影像素化,因爲這是遊戲風格的一部分。我試圖找到最好的方式來製作一張陰影貼圖,我可以在這個世界上疊加顯示你能看到的內容。
請更具體或舉例說明。回答這樣的通用問題是非常困難的。基於你的問題,直觀地說,你可以改變你想要的所有像素,然後做一次重繪,但這可能只是因爲你的問題不清楚。 – jzila 2011-12-21 21:52:09
還放了一些你試過的代碼片段? – havexz 2011-12-21 22:04:15
編輯紋理的像素是昂貴的。你爲什麼要這樣做,有什麼辦法可以避免這樣做? – thedaian 2011-12-21 22:55:15