我想要做的是檢查完美像素colision與2黑色邊緣紋理例如:其中一個紋理是一個圓圈,第二個可以是三角形或矩形。如何從Texture2D XNA c#獲取顏色和座標(x,y)?
這是我的代碼,給我的只有顏色的排列沒有它,我需要
Color[] playerColorArray = new Color[texturePlayer.Width * texturePlayer.Height];
Color[] secondColorArray = new Color[secondTexture.Width * sencondTexture.Height];
texturePlayer.GetData(playerColorArray);
secondTexture.GetData(secondTextureArray);
和我的問題是如何從的Texture2D獲取座標對於其在這的Texture2D黑色每個像素座標。
感謝提前:)
但我不得不說..即時通訊使用這生成從一個彩色圖像瓷磚地圖...但它不是很好....它的偏移量每行1寬度....沒有找到錯誤的地方... – Zerq 2014-06-07 20:32:43