2012-05-21 300 views
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我目前正在嘗試使用cocos2d中的對象將精靈添加到等距平鋪TMX地圖。問題是來自TMX對象的X和Y元數據是標準2d格式(像素x,像素y),而不是等距網格X和Y格式。通常情況下,你只需將它們除以瓦片大小,但等距需要某種變換。從標準X,Y座標獲取等距網格座標

上。例如尺寸40個瓦片由40瓦的物體在一個64×32等距tilemap的(20,21)的座標出來爲(640584)

所以,問題確實是得到什麼式(20, 21)從(640,584)?

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你不是在做3D?只是一個平面的東西的等距視圖? – phkahler

回答

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Wikipedia's isometric projection article是你的朋友在這裏。在數學部分:

cx | 1 0 0 | | c' 0 -s' | ax 
cy = | 0 c s | | 0 1 0 | ay 
cz | 0 -s c | | s' 0 c' | az 

其中c是你通過一些角α(第一基體),然後β(第二矩陣)中,s = SIN(阿爾法)旋轉得到的矢量,C = COS(阿爾法),s'= sin(beta),c'= cos(beta)。然後,您預計,到2D通過預乘C:

vx | 1 0 0 | cx 
vy = | 0 1 0 | cy 
vz | 0 0 1 | cz 

結合所有這些矩陣轉換成一個:

vx | c' 0 -s' | ax 
vy = | ss' c sc' | ay 
vz | 0 0 0 | az 

要獲得數字變換,使用自己的α和β值生成係數。

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直接從cocos2d中的CCTMXLayer源代碼:

-(CGPoint) positionForIsoAt:(CGPoint)pos 
{ 
    CGPoint xy = { 
     mapTileSize_.width /2 * (layerSize_.width + pos.x - pos.y - 1), 
     mapTileSize_.height /2 * ((layerSize_.height * 2 - pos.x - pos.y) - 2), 
    }; 
    return xy; 
} 
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這是如何使用的?如果我嘗試[UIAppDelegate.tileMap.layer positionForIsoAt:tilePos]它說:「請求成員層的東西不是一個結構或聯合」,該方法沒有在CCTMXLayer.h中公開 – RSH1