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我在處理中爲我的遊戲導入音頻時遇到了一些問題。我正在使用處理聲音庫,但我無法設法成功加載音頻文件。在處理中導入聲音的問題
int scl = 20;
PImage playerPupper;
SoundFile inGameMusic;
SoundFile mainTitleMusic;
PFont titleFont;
PFont bodyFont;
int currentScene;
void setup(){
fullScreen();
player = new Player(new PVector(scl*2, height/2), new PVector(scl*2, scl*2));
frameRate(24);
inGameMusic = new SoundFile(this, "SoundAssets/Music/Dogstorm.mp3");
mainTitleMusic = new SoundFile(this, "BloodyTears.mp3");
titleFont = createFont("Fonts/PixelByzantine.ttf", 64);
bodyFont = createFont("Fonts/HelvetiPixel.ttf", 32);
currentScene = 1;
}
我並沒有與字體的問題,但每次我運行程序,試圖在音效檔對象執行任何方法使其崩潰。如果我只是實例化它們並沒有對它們運行的任何方法,程序運行,但是當我關閉它,我得到在控制檯以下消息:
Error: Soundfile doesn't exist. Pleae check path
ERROR: /node/free: Node id -1 out of range
ERROR: /node/free: Node id -1 out of range
我已經嘗試過把他們從自己的文件夾,並將它們放在與處理文件相同的位置,但它似乎不起作用,不知道問題可能是什麼?
目錄結構:
您正在爲兩個聲音文件使用兩個不同的路徑。你可以發佈你的目錄結構的截圖嗎?您是否正在使用Processing IDE來運行它? –
是的,不同的目錄是因爲我想測試是否將音頻放在與處理文件相同的位置,但它似乎沒有任何區別。我使用Visual Studio編輯代碼和Processing IDE來運行它。我在帖子底部發布了圖片鏈接(「目錄結構」),因爲我沒有足夠的積分來嵌入它。 :c –
而不是自己放置文件,請嘗試通過處理編輯器添加文件。我的猜測是,它期望它們在'data'子目錄中。 –