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我有一個有效的動畫,名爲diceAnimation
,其有效的TextureAtlas
被稱爲dice
,其中有幾幀。我遇到的問題是渲染它。我使用下面的代碼來渲染動畫,但它只顯示第一幀。如果我將timeElapsed
設置爲每次添加一個而不是使用增量時間,則它會動畫,但會非常快速,忽略構造中定義的每秒幀數。任何人有想法?動畫未播放(LibGDX)
int elapsedTime;
@Override
public void create() {
batch = new SpriteBatch();
dice = new TextureAtlas("textures/dice/dice.atlas");
diceAnimation = new Animation<TextureRegion>(0.033f, dice.findRegions("one"), PlayMode.LOOP);
}
// ...
@Override
public void render() {
elapsedTime += Gdx.graphics.getDeltaTime();
Gdx.gl.glClearColor(1, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
batch.begin();
batch.draw(diceAnimation.getKeyFrame(elapsedTime, true), 100, 100);
batch.end();
}