2015-04-23 80 views
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我想了解SpriteBuilderSpriteBuilder時間軸自動播放動畫未運行

我面臨着自動播放動畫的問題;它表現奇怪。我相信我錯過了一些步驟。

它運行在一種情況下,而在其他情況下,當我加載.ccb文件時,它未運行。

如何在加載時自動播放動畫未在.cbb文件中運行?我究竟做錯了什麼?

並以同樣的方式,中

[self.animationManager runAnimationsForSequenceNamed:@"WaitingForOpponent"];

代碼也沒有以相同的方式工作。儘管它有一段時間。

編輯

其實,我發現它;當我通過Game Center獲得玩遊戲的邀請時,它停止工作。總之,如果我從Game Center獲得UIAlertView,那麼精靈生成器的所有動畫將停止工作。 但我不知道如何解決這種情況。

謝謝。

回答

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嗯,我得到的答案如何可以實現它,實際上,當你遊戲中心推送通知cocos2d中:動畫停止 **消息 之後,你得到的消息**的cocos2d:動畫開始幀間隔:4.00

,但實際上並沒有開始動畫

我在applicationDidBecomeActive做我把這些代碼[super applicationDidBecomeActive:application];
,它解決了我的問題:)